In diesem Jahr kommen mit Age of Conan und Warhammer: Online zwei neue „westliche“ MMOPRG’s in die Läden die sich beide als MMORPG’s der dritten Generation sehen und sicher ein Stückweit vom Erfolg von World of Warcraft profitieren wollen. Während Mythic mit Warhammer auf ihrem, aus Dark Age of Camelot erprobten, Realm vs. Realm Konzept aufbaut will FunCom mit einem neuen, aktiongeladenen Kampfsystem in Age of Conan punkten.
Beiden Spielen ist aber gemeinsam das die Macher sicher ein Stück des großen WoW Kuchens abhaben wollen und hier fangen die Probleme für mich an. WoW hat das Genre des MMORPG massentauglich gemacht und so eine unmengen an zahlenden Kunden bekommen um die jetzt andere Firmen buhlen. Man muss sich aber zum Einen fragen was WoW so erfolgreich macht und ob man das überhaupt kopieren kann… und sollte.