Mai
25
2008

Starocotes
So letzten Freitag gibg es los und die Glücklichen die einen Early Access ergattern konnten wurden auf die Server losgelassen. Unglücklicherweise wurde das mit dem begrenzten Early Access von FunCom nur schlecht kommuniziert, so dass es hier zu zum Teil heftigen Beschwerden kam. Zusätzlich gab es noch das Problem das Amazon die Pre-Order mit den Codes direkt am 17.5. verschicken wollte, wodurch diese Leute dann keine Chance mehr auf den Early Access gehabt hätten. Dieses ganze Durcheinander hat einen sonst sehr guten Start ein wenig verbittert.
Das es sonst ein guter Start war zweifeln nur diejenigen an die schnell vergessen oder sonst nichts mit MMORPG’s zu tun haben. Die Server waren stabil, der Client lief mehrere Stunden ohne abzustürzen, die Quests waren zum großen Teil bugfrei und man konnte sich einloggen ohne in eine lange Warteschlange zu kommen. Mich hat das Spiel überzeugt und auch die Wehrmutstropfen (Zonen und Instanzierung) lenken nicht wirklich davon ab das AoC ein Nischenspiel ist das eine Zukunft hat.
Hier ein paar verspätete Impressionen.





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Mai
17
2008

Starocotes
Da Timon so schwer war und daher der Zuckerwert beobachtet werden musste und dann noch ein anderer Wert leicht erhöht war, konnte ich Alex und Ihn erst gestern abholen. Die erste Nacht war allerdings nicht sehr erholsam, da Timon sich noch an die neue Umgebung gewöhnen musste, was in wenig Schlaf für Alex und mich endete. Zum Glück hat wenigstens Hanna davon nichts mitbekommen und seelig geschlafen.
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Mai
14
2008

Starocotes
Timon Immel ist da!!! Heute am 14.5.2008 um 6:54 war es soweit. Mit 4150g, 54cm Länge und 36cm Kopfumfang kam unser Sohn zur Welt. Der kleine Bursche ist schon jetzt sehr aufgeweckt und scheint alles genau zu beobachten. Schreien tut er nur selten und wir sind mächtig Stolz auf unseren Nachwuchs.
Glückwünsche gerne als Kommentar hier rein, das geht dann nicht so unter wie ne Mail und ist nicht so störend wie ein Anruf.
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Mai
09
2008

Starocotes
In anderen MMORPG gibt es freundliche Druiden, weise Zauberer und Elementarmagier. Sie ziehen ihre Macht aus der Natur, aus Wissen oder den Elementen und sind eigentlich mehr oder minder gut (soweit das in einem Spiel wo es für das Töten von Gegnern Erfahrungspunkte gibt möglich ist). Diese Art von Magie passt in ein Spiel über die Welt von Conan so gar nicht rein. Um dies ein wenig besser darzustellen habe ich eine kurze Passage aus der ersten Kurzgeschichte von Robert E. Howard über Conan übersetzt. Das Original ist (natürlich auf englisch) frei hier erhältlich.
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Mai
09
2008

Starocotes
Was lernen wir aus den aktuellen Nachrichten?
- Birma heißt eigentlich Myanmar (wenn man es ganz genau nimmt Pyidaungsu Thamada Myanmar Naing-Ngan-Daw)
- Die Menschliche Dummeheit wird teilweise doch noch von ihrer Grausamkeit übertroffen
Wie eine Regierung nach einer solch verheerenden Katastrophe die weltweite Hilfsangebote nicht nur ausschlagen sondern sogar verhindern kann geht nicht in meinen Kopf. Die angenommene 80.000 Toten und mehrere Millionen Hilfsbedürftigen sind für die Machthaber scheinbar nur ein statistischer Wert und keine Menschen die Gefühle und Bedürfnisse haben.
Das die UN darüber nachdenkt in solchen Fällen Hilfe auch ohne Rücksicht auf nationale Souveränität zu leisten ist in meinen Augen nur richtig und zwingt die Regierungen vorher über Konsequenzen nachzudenken.
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Mai
08
2008

Starocotes
In Age of Conan gibt es neben dem aktiven Blocken (Taste X) ja noch die defensiven Schilde. Diese lassen sich beliebig umstellen und representieren die Aufmerksamkeit die der Spieler (oder der Mob) Angriffen von einer gewissen Seite entgegenbringt. Nach meiner Beobachtung verhält sich die Beeinflussung der Schilde so wie im folgenden PDF beschrieben.
Age of Conan Schilde
Ich habe das aber nicht bis ins letzte durchgetestet und wäre über ein Feedback ganz froh. Wichtig hierbei ist das natürlich die % Angaben aus der Luft gegriffen sind und es nur um das Verhältniss des Schadens geht.
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Mai
07
2008

Starocotes
Mit der wichtigste Punkt in einem MMORPG ist das Kampfsystem und gerade hier will ja Age of Conan punkten, indem man neue Wege geht. In anderen MMORPG steht man mehr oder minder statisch vor dem Gegner (liebevoll MOB – mobile object – genannt), aktiviert den automatischen Angriff und klickt von Zeit zu Zeit auf Sonderfunktionen / Zaubersprüche / Spezialangriffe. In AoC ist das alles etwas anders.
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Mai
02
2008

Starocotes
Nachdem die NDA für die Beta von Age of Conan nun zumindest teilweise aufgehoben wurde will ich hier auch einige Erfahrungen aus der Beta beschreiben. Beginnen möchte ich heute mit der Charactererstellung.


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