{"id":230,"date":"2008-02-29T17:17:00","date_gmt":"2008-02-29T15:17:00","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.starocotes.de\/index.php\/2008\/02\/29\/der-verfall-der-mmorpg\/"},"modified":"2008-02-29T17:18:14","modified_gmt":"2008-02-29T15:18:14","slug":"der-verfall-der-mmorpg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.starocotes.de\/index.php\/2008\/02\/29\/der-verfall-der-mmorpg\/","title":{"rendered":"Der Verfall der MMORPG"},"content":{"rendered":"<p>In diesem Jahr kommen mit <a href=\"http:\/\/community-de.ageofconan.com\/wsp\/conan_de\/frontend.cgi?func=frontend.show&#038;template=main\" target=\"_blank\">Age of Conan<\/a> und <a href=\"http:\/\/www.warhammeronline.com\/german\/home\/\">Warhammer: Online<\/a> zwei neue &#8222;westliche&#8220; MMOPRG&#8217;s in die L\u00e4den die sich beide als MMORPG&#8217;s der dritten Generation sehen und sicher ein St\u00fcckweit vom Erfolg von World of Warcraft profitieren wollen. W\u00e4hrend Mythic mit Warhammer auf ihrem, aus Dark Age of Camelot erprobten, Realm vs. Realm Konzept aufbaut will FunCom mit einem neuen, aktiongeladenen Kampfsystem in Age of Conan punkten.<\/p>\n<p>Beiden Spielen ist aber gemeinsam das die Macher sicher ein St\u00fcck des gro\u00dfen WoW Kuchens abhaben wollen und hier fangen die Probleme f\u00fcr mich an. WoW hat das Genre des MMORPG massentauglich gemacht und so eine unmengen an zahlenden Kunden bekommen um die jetzt andere Firmen buhlen. Man muss sich aber zum Einen fragen <b>was<\/b> WoW so erfolgreich macht und ob man das \u00fcberhaupt kopieren kann&#8230; und sollte.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blog.starocotes.de\/index.php\/2008\/02\/29\/der-verfall-der-mmorpg\/\">[mehr]<\/a><br \/>\n<!--more--><\/p>\n<p>WoW zeichnet sich in meinen Augen vor allem durch folgende Punkte aus:<\/p>\n<ol>\n<li>Es ist auch auf \u00e4lteren Rechnern performant<\/li>\n<li>Es ist Mangastyle<\/li>\n<li>Es ist sehr einfach zug\u00e4nglich<\/li>\n<li>Es erleichtert vieles<\/li>\n<\/ol>\n<p>Punkt 1. ist nat\u00fcrlich ein gro\u00dfer Vorteil, aber moderne Spiele werden einfach auch moderne Grafikengines haben m\u00fcssen. Dies bedeutet f\u00fcr ein neues MMORPG aber auch das der Kundenkreis sehr schnell sehr viel kleiner wird. Wenn man den Rechner f\u00fcr ein neues Spiel aufr\u00fcsten muss ist die Hemmschwelle f\u00fcr dieses Spiel schnell recht gro\u00df.<\/p>\n<p>Punkt 2. ist nur bedingt ein Vorteil, da ich sicher bin das es viele Spieler gibt die diesen Stiel leid sind. Leider beeinflussen hier die Medien (insbesondere Spielzeitschriften) doch einige Spieler ma\u00dfgeblich. Wenn die Grafik von WoW mit der von Vanguard verglichen wird und als detailreicher und sch\u00f6ner erkl\u00e4rt wird muss was falsch sein. WoW ist bunter und \u00fcbertriebener aber das war es. <\/p>\n<p>Bei Punkt 3. scheiden sich schon die Geister. In diversen Vanguard Foren wird im Prinzip die R\u00fcckkehr zu EQ1 Verh\u00e4ltnissen verlangt, wo man fast schon IT studiert haben muss um das Spiel zu spielen. Es werden jegliche Ingame Hilfsmittel wie Karte und Marker sowie Teamspeak und \u00e4hnliches als Teufelswerk verdammt. Dies ist sicher kein Weg um viele Spieler zu bekommen, aber so wie in WoW, wo man im Prinzip von Level 1 bis Level 80 an die Hand genommen und durchs Spiel gef\u00fchrt wird, wo jegliche Motivation selbst etwas zu probieren und die Welt und seinen Character zu erkunden ausgeschaltet wird kann es auch nicht sein.<br \/>\nEin Spiel sollte schon intuitiv zu bedienen sein und nicht erst verlangen das man lange Anleitungen studiert um mit der Bedinung zurecht zu kommen, aber bei einem MMORPG geh\u00f6rt es f\u00fcr mich einfach dazu das ich mich mir der Welt und dem Character besch\u00e4ftige, auch wenn ich nur begrenzt Zeit f\u00fcr das Spiel habe. <\/p>\n<p>Punkt 4. ist mit das gr\u00f6\u00dfte Problem das Firmen jetzt zu meistern haben. Bei Vanguard konnte man die Ans\u00e4tze sehen und auch bei AoC wird schon danach verlangt. Einfache Umskillung, schnelles Reisen, einfache Solom\u00f6glichkeiten, kaum Strafe bei Tod, all das soll daf\u00fcr sorgen das ein Spieler es einfacher hat und auch diejenigen die nur mal kurz in das Spiel reinschauen Spielspass haben. All das zusammen l\u00e4sst das eigentliche Spiel aber in der Belanglosigkeit verkommen. Spieler verlangen das weil sie es auf WoW gewohnt sind oder meinen, das man die Features ja nicht nutzen muss, vergessen dabei aber das ein Spiel die Summe der Features ist und das jedes Feature Einfluss auf das grunds\u00e4tzliche Spieldesign hat. <\/p>\n<p>WoW hat gezeigt das ein MMORPG in dem einem viele Dinge erleichtert werden Erfolg hat aber zu versuchen genau dies zu kopieren wird fehl schlagen. Ich kann nur hoffen das man genau dies nicht versuchen wird, sondern das zumindest AoC versucht ein Spiel zu schaffen das auf allen Ebenen eine Herauforderung bietet.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In diesem Jahr kommen mit Age of Conan und Warhammer: Online zwei neue &#8222;westliche&#8220; MMOPRG&#8217;s in die L\u00e4den die sich beide als MMORPG&#8217;s der dritten Generation sehen und sicher ein St\u00fcckweit vom Erfolg von World of Warcraft profitieren wollen. 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