{"id":2669,"date":"2011-01-10T22:47:19","date_gmt":"2011-01-10T21:47:19","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.starocotes.de\/?p=2669"},"modified":"2011-01-10T22:47:19","modified_gmt":"2011-01-10T21:47:19","slug":"eine-geschichte-zweier-betas-rift","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.starocotes.de\/index.php\/2011\/01\/10\/eine-geschichte-zweier-betas-rift\/","title":{"rendered":"Eine Geschichte zweier Betas: Rift"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/blog.starocotes.de\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/Rift.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blog.starocotes.de\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/Rift-300x228.jpg\" alt=\"\" title=\"Rift\" width=\"300\" height=\"228\" class=\"alignright size-medium wp-image-2670\" srcset=\"https:\/\/blog.starocotes.de\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/Rift-300x228.jpg 300w, https:\/\/blog.starocotes.de\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/Rift.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Als es im letzten Sommer darum ging einen Nachfolger f\u00fcr Aion zu finden, das aufgrund seiner starken PvP Ausrichtung f\u00fcr uns auf Dauer nichts war, kamen eigentlich nur 2 Spiele in Frage: Rift und DC Universe Online. Von Anfang an war mir klar das es wohl eher auf Rift hinauslaufen w\u00fcrde, dass zum Einen von der Thematik eher meinen Mitspielern zusagen w\u00fcrde als auch von der Spielweise eher das Gewohnte bot. Daher war ich froh das wir die Gelegenheit hatten uns beide Spiele in der Beta Phase anzuschauen. Den Bericht \u00fcber Rift gibt es hier, den \u00fcber DCUO dann sp\u00e4ter auf www.dcu-online.de.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Grafik<\/strong><br \/>\nDie Grafik von sah auf den Screenshots und in diversen Videos sehr ansprechend aus. Leider musste ich auch feststellen das sie sehr schlecht skaliert. Es ist war das man auf einem aktuellen Ger\u00e4t eine wahre Pracht erlebt, aber auf unseren etwas \u00e4lteren Rechnern muss man dann schon Abstriche machen (der Screenshot oben ist von einem Freund mit einer aktuelleren Maschine). F\u00fcr uns war es dann irgendwo zwischen Vanguard, Aion und EQ2, was f\u00fcr ein aktuellen Spiel dann doch recht schwach ist. In Vanguard hatte man sogar noch eine gr\u00f6\u00dfere Weitsicht und zudem waren alle Geb\u00e4ude betretbar was in Rift nicht der Fall ist. An die Pracht von AoC kommt Rift lange nicht ran. <\/p>\n<p><strong>Charactererstellung<\/strong><br \/>\nDie n\u00e4chste Entt\u00e4uschung kam bei der Erstellung der Charactere. Die Optionen sind nicht sonderlich reichlich und vor allem nicht sehr unterschiedlich. Bei den Eth kann man beispielsweise zwischen kurzen Haaren, ganz kurzen Haaren und sehr kurzen Haaren w\u00e4hlen. Hier kann Rift weder mit Aion mithalten wo man zum Teil doch sehr extreme Charactere erstellen kann, noch mit Vanguard oder EQ2 wo die Auswahl der Rassen sehr gro\u00df ist. Selbst bei AoC, wo es &#8222;nur&#8220; Menschen gab, waren die Gestalltungsm\u00f6glichkeiten sehr viel gr\u00f6\u00dfer.<\/p>\n<p><strong>Einf\u00fchrung<\/strong><br \/>\nDie Einf\u00fchrung ist sehr stimmig und spannend gemacht. Man bekommt das Seelensystem, die Spr\u00fcche und alles was man sonst zum Spiel braucht erkl\u00e4rt und das alles in einer sch\u00f6nen Story eingebunden, eindeutig ein Plus.<\/p>\n<p><strong>Quests<\/strong><br \/>\nHier gibt es absolut nichts neues. Quests sind das was man gewohnt ist und auch die Pr\u00e4sentation ist eher gewohnt, kaum Sprachausgabe, kleine Fenster mit Text den man nicht wirklich lesen muss. Wie \u00fcblich bekommt man an einem &#8222;Hub&#8220; einige Quests und wird dann, nach deren Absolvierung, weiter zum n\u00e4chsten Hub geschickt.<br \/>\nEine sch\u00f6ne Funktion ist die Questanzeige in der UI die einen Schnellzugriff auf Items die aktiviert werden m\u00fcssen bietet.<\/p>\n<p><strong>Kampfsystem<\/strong><br \/>\nAuch hier ein &#8222;gewohntes&#8220; Point &#038; Click, wobei selbst die Ketten von Aion oder die St\u00e4rken \/ Schw\u00e4chen von Vanguard fehlen. Es gibt nichtmal viele Spr\u00fcche die auf unterschiedlichen Timern liegen. Hier h\u00e4tte ich mir ein wenig mehr Komplexit\u00e4t gew\u00fcnscht.<\/p>\n<p><strong>Seelensystem<\/strong><br \/>\nAuf den ersten Blick ist das Seelensystem sehr innovativ aber bei genauerer Betrachtung ist es nichts weiter als ein normales Klassensystem kombiniert mit einem sehr vereinfachten Alternate Advancment System. Keine Ahnung ob ich das jetzt falsch sehe, aber man muss im Prinzip die prim\u00e4re Seele immer auf max skillen und kann dann halt noch ein wenig variieren, eine wirkliche Innovation sehe ich da auch nicht.<\/p>\n<p><strong>Rifts<\/strong><br \/>\nHier bin ich durch die letzte Beta ein wenig abgeschreckt. Da hab es viele und gro\u00dfe Rifts und Invasionen und man kam nicht wirklich zum Spielen. Einem Abend haben wir (mit gesch\u00e4tzen 20 anderen) 2 Stunden auf 2 Mobs eingepr\u00fcgelt die 10 Levels \u00fcber uns waren und an dem anderen sind wir ca. 20 mal gestorben weil der Questhub st\u00e4ndig von Invasionen \u00fcberrannt war. Hier muss Trion bis zum Release eine bessere Balance finden, so jedenfalls ist es f\u00fcr uns, die wir eher in Ruhe Questen wollen, nicht wirklich spielbar.<\/p>\n<p><strong>Fazit<\/strong><br \/>\nImmer das Gleiche trifft es wohl am besten. Rift macht einiges rein technisch ein kleines St\u00fcck besser als die Konkurrenz (Looten, Questanzeige, Karte), aber das Herz fehlt irgendwie. Das Spiel f\u00fchlt sich schon nach wenigen Stunden an als h\u00e4tte man es schon l\u00e4nger gespielt was f\u00fcr einige Leute sicher ein Vorteil ist, f\u00fcr mich aber eher ein Nachteil. Ich m\u00f6chte eher neues Entdecken und das gibt es bei Rift nur sehr selten. Es bleibt abzuwarten wieviel Content Trion zum Launch bieten wird, aber wir werden sowieso zun\u00e4chst DCUO spielen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als es im letzten Sommer darum ging einen Nachfolger f\u00fcr Aion zu finden, das aufgrund seiner starken PvP Ausrichtung f\u00fcr uns auf Dauer nichts war, kamen eigentlich nur 2 Spiele in Frage: Rift und DC Universe Online. 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